Lubisz Risk? Polubisz atWar.

atWar pozostaje pod wpływem Risk, Axis & Allies i Civlization. Prostota Risk była punktem wyjścia przy projektowaniu atWar, ale jakis podobieństw należy się spodziewać, a jakich różnic ? Jak z Risk i A&A podstawową koncepcją atWar jest dominacja nad światem; zdobywanie krajów i rozszerzanie twojego imperium, zwiększając przychód i liczbę posiłków.
           

Kluczowe różnice:

atWar i Risk, mapa.

Ważną funkcją które różni atWar od Risk jest uzywanie setek miast w zasięgu rzeczywistych krajów i prowincji(a nie regionów) w oparciu na prawdziwym świecie. Aktualna liczba ludności i PKB są używane do określenia liczby jednostek i przychodu jaki gracz dostaje za każde posiadane miasto. Gracz musi posiadać stolice kraju aby dostać pełne korzyści z miast w obrębie tego kraju. Z Risk możesz posiadać tylko regiony.

Typowa wojenna strategia oparta na turach z różnicą.

Istnieją pewnie udoskonalenia typowej strategi turowej które atWar osiągnęło. Przede wszystkim usunęliśmy "siatkę poruszania". W przeciwieństwie do Risk lub A&A, gdzie regiony narzucają ruch jednostek, atWar używa indywidualnych dla każdej jednostki zasięgu który ustala jak daleko jednostka może się ruszyć, tworząc w ten sposób unikalne doświadczenie strategi.

Jednostki atWar kontra jednostki Risk.

Risk posiada 1 typ jednostki, która może przenieść się o jeden region, atWar posiada 14 lądowych, morskich i powietrznych - każda z odmiennymi właściwościami - które mogą się poruszać w dowolne miejsce na mapie... oczywiście jednostki lądowe nie mogą przejść po wodzie bez transportu. Niektóre jednostki są przeznaczone do obrony, inne do ataku, jest też kilka jednostek ukrywających się które ciężko wykryć przeciwnikowi. Na początku każdej gry gracz wybiera strategie która zmienia właściwości różnych jednostek. Na przykład, Nieustępliwy Atak sprawia że twoje Czołgi(jednostka ofensywna) są mocniejsze ale Piechota (defensywna jednostka) staje się słabsza a Powietrzna Groza sprawia że toje jednostki lotnicze są mocnijesze. Kliknij, by zobaczyć pełną tabelę jednostek w atWar.
Zespół atWar

Amok - programowanie
Ivan - design, strona

Napisz do nas ››
Dołącz do nas na